2011年4月15日 星期五

3D繪圖應用





現代電腦的功能強大,應用在工程上是非常好用的.上面的圖是用電腦繪圖所做的機房模擬圖.
對業主來講,在工程還沒完工之前提早了解未來完工之後的模樣是非常重要的.因為可以減少日後的許多驗收上的麻煩,對工程人員來講,3D電腦繪圖的應用也可減少很多施工時的困擾,至少在施作前可以知道自己東西應該擺在哪裡,若是很多的工種同時在施工,在還沒做之前先把相對位置搞清楚,可以減少施工時的干擾.

應用在日後系統的操作上,清楚的圖示可以降低新進人員犯錯的機會,如果說現場是掛著擬真度的圖片而不是一堆文字,新進人員也可以加快了解系統的速度避免犯錯.如果說圖畫得夠細的話.

另外的好處是可以在未施工前和業主充分溝通,避免錯誤的發生.現在很多機房的問題其實很多就是缺乏清楚的資訊可以討論,只是想辦法把功能做出來,因為傳統的2D圖昰很難看出東西到底是擺在那個空間,現場施作時再來想辦法閃或繞過.除了成本增加,日後也可能發生很多意想不到的問題.

這些東西讓我想起一個經濟學上的破窗理論,就是說一戶人家故意將窗戶打破,然後修玻璃的,賣玻璃的等相關產業都能因此受惠.問題是如果不發生這件事情,是不是打破玻璃的這個人就可以把資源應用在更有價值的地方.因為對玻璃破掉的人來講,它的損失對別人是有創造價值,可是他卻是淨損,沒有任何好處.

在電腦上改圖比實際做出來再改的成本要低得多,但是現實的環境中,就跟歌手沒紅之前的處境一樣,給業主的資訊太多有時就代表客戶會利用這些資訊去找更便宜的替代來源,創意其實對沒有本錢打法律戰的人是沒什麼保障的.

這也是為什麼國外的大公司整天都會應付一大堆的專利官司,然後防員工要跟防賊一樣保密防諜,因為創意太容易仿製了.很多相同種類的產品其實核心裡面的技術都不會差得太遠,當每根管,線都一清二楚,業主就會一尺一吋的計較價錢.所以說,破窗理論在此再度上場,一堆無尾橋,無頭路就會上場.做錯了日後再追加,給業主的東西越少越不容易在第一輪的競賽中出局,日後再來搞追加.不追加就放給它爛.我們東北亞鄰國的ㄧ些產品都喜歡這樣玩,可是他們的產品真的是XXX?

以前常有人講江湖一點訣,沒錯,很多東西都是讓消費者沒有足夠的資訊才能賺錢,而消費者也是被一直如此矇騙.問題是你願意當那個窗戶破掉的人嗎?







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